feat: 083, 084
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title: "给 Golang 开发者的 Rust 私房菜 02 变量与可变性"
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categories: [ "Rust" ]
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tags: [ "rust" ]
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draft: false
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slug: "rust-tutorial-02"
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date: "2024-12-30T16:34:00+0800"
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## 视频
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{{< bilibili BV1ZX63YqEFa >}}
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建议前往 B 站观看哦!
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## 课程笔记
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### 使用 RustRover
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RustRover 是 JetBrains 专为 Rust 语言开发的独立 IDE,致力于提供专业的 Rust 开发环境。RustRover 源自多年来在 JetBrains IDE 中的 Rust 插件支持经验,具备完整的 Rust 功能支持,包括深度学习驱动的全行代码补全、改进的 Cargo 管理、强大的调试工具和数据库支持等功能,旨在优化开发者的 Rust 工作流。
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RustRover 引入了灵活的许可模式:个人非商业用途可以免费使用,而商业用途则需购买付费许可。这种模式允许独立开发者免费使用专业级的 Rust 开发环境。此外,RustRover 还能与 JetBrains 的其他工具无缝集成,便于协作和版本控制,是适合团队和个人项目的理想选择。
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### 变量声明与可变性
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#### 变量声明的差异
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在 Go 中,我们使用 `var` 关键字或 `:=` 简写来声明变量:
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```go
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var name string = "Go"
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age := 42
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```
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最大的区别在于:
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1. Rust 默认所有变量都是不可变的(immutable)
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2. 需要显式使用 `mut`关键字来声明可变变量
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3. Rust 具有强大的类型推导能力,通常不需要显式声明类型
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而在 Rust 中,我们使用 let 关键字:
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```rust
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let name = "Rust";
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let mut age = 42;
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```
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#### 变量重影(Shadowing)
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Rust 独特的特性之一是允许变量重影:
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```rust
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let x = 5;
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let x = x + 1;
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{
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let x = x * 2;
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println!("x 在当前作用域的值是: {x}");
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}
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println!("x 的值是: {x}");
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```
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这与 Go 中的变量重声明是不同的概念,Rust 的重影允许我们复用变量名但可以改变类型:
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```rust
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let text = "hello";
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let text = text.len(); // 从字符串变为数字
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```
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#### 实践建议
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作为 Go 开发者,需要特别注意:
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- 优先使用不可变变量,这是 Rust 的最佳实践
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- 当确实需要修改变量值时,再使用 `mut` 关键字
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- 合理利用变量重影特性可以让代码更清晰
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