--- title: "给 Golang 开发者的 Rust 私房菜 02 变量与可变性" categories: [ "Rust" ] tags: [ "rust" ] draft: false slug: "rust-tutorial-02" date: "2024-12-30T16:34:00+0800" --- ## Bilibili {{< bilibili BV1ZX63YqEFa >}} 建议前往 B 站观看哦! --- ## 使用 RustRover RustRover 是 JetBrains 专为 Rust 语言开发的独立 IDE,致力于提供专业的 Rust 开发环境。RustRover 源自多年来在 JetBrains IDE 中的 Rust 插件支持经验,具备完整的 Rust 功能支持,包括深度学习驱动的全行代码补全、改进的 Cargo 管理、强大的调试工具和数据库支持等功能,旨在优化开发者的 Rust 工作流。 RustRover 引入了灵活的许可模式:个人非商业用途可以免费使用,而商业用途则需购买付费许可。这种模式允许独立开发者免费使用专业级的 Rust 开发环境。此外,RustRover 还能与 JetBrains 的其他工具无缝集成,便于协作和版本控制,是适合团队和个人项目的理想选择。 ## 变量声明与可变性 ### 变量声明的差异 在 Go 中,我们使用 `var` 关键字或 `:=` 简写来声明变量: ```go var name string = "Go" age := 42 ``` 最大的区别在于: 1. Rust 默认所有变量都是不可变的(immutable) 2. 需要显式使用 `mut`关键字来声明可变变量 3. Rust 具有强大的类型推导能力,通常不需要显式声明类型 而在 Rust 中,我们使用 let 关键字: ```rust let name = "Rust"; let mut age = 42; ``` ### 变量重影(Shadowing) Rust 独特的特性之一是允许变量重影: ```rust let x = 5; let x = x + 1; { let x = x * 2; println!("x 在当前作用域的值是: {x}"); } println!("x 的值是: {x}"); ``` 这与 Go 中的变量重声明是不同的概念,Rust 的重影允许我们复用变量名但可以改变类型: ```rust let text = "hello"; let text = text.len(); // 从字符串变为数字 ``` ## 实践建议 作为 Go 开发者,需要特别注意: - 优先使用不可变变量,这是 Rust 的最佳实践 - 当确实需要修改变量值时,再使用 `mut` 关键字 - 合理利用变量重影特性可以让代码更清晰