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给 Golang 开发者的 Rust 私房菜 02 变量与可变性 |
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使用 RustRover
RustRover 是 JetBrains 专为 Rust 语言开发的独立 IDE,致力于提供专业的 Rust 开发环境。RustRover 源自多年来在 JetBrains IDE 中的 Rust 插件支持经验,具备完整的 Rust 功能支持,包括深度学习驱动的全行代码补全、改进的 Cargo 管理、强大的调试工具和数据库支持等功能,旨在优化开发者的 Rust 工作流。
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变量声明与可变性
变量声明的差异
在 Go 中,我们使用 var
关键字或 :=
简写来声明变量:
var name string = "Go"
age := 42
最大的区别在于:
- Rust 默认所有变量都是不可变的(immutable)
- 需要显式使用
mut
关键字来声明可变变量 - Rust 具有强大的类型推导能力,通常不需要显式声明类型
而在 Rust 中,我们使用 let 关键字:
let name = "Rust";
let mut age = 42;
变量重影(Shadowing)
Rust 独特的特性之一是允许变量重影:
let x = 5;
let x = x + 1;
{
let x = x * 2;
println!("x 在当前作用域的值是: {x}");
}
println!("x 的值是: {x}");
这与 Go 中的变量重声明是不同的概念,Rust 的重影允许我们复用变量名但可以改变类型:
let text = "hello";
let text = text.len(); // 从字符串变为数字
实践建议
作为 Go 开发者,需要特别注意:
- 优先使用不可变变量,这是 Rust 的最佳实践
- 当确实需要修改变量值时,再使用
mut
关键字 - 合理利用变量重影特性可以让代码更清晰