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2026-06-17 21:10:32 +08:00

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title: "【Minecraft】我的高版本 MC 必备的核心套件"
categories: [ "Minecraft" ]
tags: [ "mod", "fabric" ]
draft: false
slug: "minecraft-mods"
date: "2025-12-31T13:37:00+0800"
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## 所有的一切
首先感谢各位能够看待这篇文章,其实最初写于 2025 年 12 月 31 日,也就是 2025 年的最后一天但是当时由于种种原因最终这篇文章没有发布出来拖到了今天6月17日所以今天打算把这篇文章完结并且发布出来工作实在太忙还请见以下是正文。
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## 前言
众所周知,我是一个 MC 老玩家了,从 beta 时代开始就入坑了,陪伴我多年的游戏也在一轮轮的迭代中更新出了许多玩法。
今天也是 2025 年最后一天,那么就来讲讲我在现在 Minecraft 高版本(截止今天 20251231最新版为 1.21.11)的一些必备的工具、模组、材质、光影吧。
## 启动器
### 旋律的时代
绝大多数国内玩家接触 MC 应该是从忘却的旋律开始的,那时候家喻户晓的旋律启动器可谓是经典中的经典,也是将 MC 这个游戏在国内发扬光大。
![xuanlv-launcher](https://cdn.taurusxin.com/hugo/2025/12/31/xuanlv-launcher.webp)
因为当时的官方启动器又丑,下载源还不在国内,想要在国内下载和启动一个游戏可谓难上加难。
然而,旋律启动器内置了加速下载源,还开创了超前的版本隔离概念,为后来居上的启动器提供了版本管理新模式。
遗憾的是,旋律启动器的作者在 2014 年 9 月更新了最后一版后就隐退了,最后支持的版本也就到 1.13 的第 32 个快照。但那时正值 Minecraft 的巅峰时期版本 1.12
### HMCL 与 PCL
直到后来 HMCL 以及 PCL 的出现,正式打开了现代启动器的大门。
![HMCL 启动器](https://cdn.taurusxin.com/hugo/2025/12/31/hmcl.webp)
内置了 ForgeFabric 等模组加载器以及 OptiFine 的一键安装,以及现在的版本支持从 CurseForge 或者 modrinth 下载、管理模组
### MultiMC
其实在早期,我也使用过一段时间的 HMCL但是操作还是有点繁琐后面我发现了一个国外大神开发的 `MultiMC`
![MultiMC 5](https://cdn.taurusxin.com/hugo/2025/12/31/multimc5.png)
支持从远古到快照的多个版本管理,可以将多个示例区分文件夹以及图标,长期以来一直是我首选的启动器,且仅支持正版登录。
### Prism Launcher
后来,我发现每一次都要去 CurseForge (那时候还没有 modrinth手动下载和更新模组显得特别麻烦于是 `Prism Launcher`诞生了,这是一个 MultiMC 的分支,支持 MultiMC 所有特性的情况下,集成了现在的模组管理功能,下面是我自己的多版本启动器截图。
![Prism Launcher](https://cdn.taurusxin.com/hugo/2025/12/31/prism-launcher.png)
Prism Launcher 集成了强大的模组管理能力,支持从 CurseForge 和 modrinth 下载和更新模组,它能够根据你的游戏版本和模组加载器,自动筛选你可以下载的模组,再也不用担心下载错不同加载器或者是不支持游戏版本的模组了(说的就是曾经我想下载 Fabric 的模组,结果全下载了 Forge 的版本……)
![模组管理](https://cdn.taurusxin.com/hugo/2025/12/31/pl-mod-manager.png)
并且支持一键自动更新,以及临时禁用(图中我就把 DH 遥远的地平线临时禁用了)
## 模组
在讲 mod 之前,先谈一谈模组加载器,一直以来 MC 都是 Forge 独一家直到后面分家后Fabric 和 NeoForge 的出现让 MC 的生态更加纷繁和混乱,所以自 2018 年 Fabric 出现后,我就一直用的就是它,且下面我要使用的部分必备模组也是 Fabric 独占的。
当前使用的游戏版本是 `1.21.11`(发布时间为 2025/12/9。此外请注意这里只介绍的是在原版的基础上的模组即没有改变任何游戏玩法、新增游戏内容的模组。
那么就来正式讲讲我都用了些什么模组吧,下面将列出几个表,我将不同用途模组分类到不同的表中,以及他们的用途介绍,部分模组还将详细介绍。
### 画面及游戏优化
| 模组名称 | 用途 |
| :---------------------- | ------------------------------------------------------------ |
| Continuity | 连接材质,例如无缝玻璃等 |
| Distant Horizons | 非常牛的视距解锁模组,通过自带的 LOD 加载器实现高达 1024 区块视距的震撼游戏画面 |
| Dynamic FPS | 动态调整游戏 FPS当焦点离开游戏窗口或者停止不动时降低 FPS 来降低电脑压力 |
| Entity Model Features | ETF 的扩展,自定义模型 |
| Entity Texture Features | 自定义材质和纹理特性 |
| EntityCulling | 隐藏渲染你看不到的实体,增加 FPS |
| FerriteCore | 游戏优化,减少内存占用 |
| ImmediatelyFast | 游戏优化,提高及时渲染性能 |
| Iris | Fabric 端光影模组 |
| LambDynamicLights | 动态光源 |
| Lithium | 必备优化模组锂 |
| More Culling | 性能提升模组 |
| NotEnoughAnimations | 第三人称下更多的人物动作 |
| Packet Fixer | 防止各种数据包错误 |
| Sodium | 必备钠模组,增强画面设置 |
| Sodium Extra | 钠模组扩展,更多的画面设置 |
| Voxy | 新晋视距渲染模组DH 的替代者 |
### HUD 与 GUI 增强
| 模组名称 | 用途 |
| :------------------ | ---------------------------------- |
| 3d-Skin-Layers | 将玩家的皮肤以 3D 的形式进行渲染 |
| AppleSkin | 老牌模组,显示当前的饱食度和饱和度 |
| Better Ping Display | 在 Tab 中显示多人玩家的 ping 值 |
| Chat Heads | 能够在聊天对话框中展示玩家头像 |
| Dynamic Crosshair | 动态游戏指针 |
| Inventory HUD + | 在背包物品栏上直接展示背包内容 |
| Jade | 显示你看到的是什么内容 |
| Just Enough Items | JEI 物品管理器,查看合成表等 |
| MiniHUD | MASA 全家桶必备,迷你 HUD 代替 F3 |
| Show Durability | 在物品栏直接展示物品剩余耐久 |
| Smooth Scroll | GUI 平滑滚动 |
| Smooth Swapping | 平滑物品移动动画 |
| Xaero's Minimap | 展示一个小地图 |
| Xaero's World Map | 展示世界地图 |
| Zoomify | C 键放大 |
### 游戏辅助
| 模组名称 | 用途 |
| :---------------------- | ---------------------------------------------- |
| Carpet Mod | 地毯端,强大不用多余解释 |
| Carpet TIS Addition | TIS 地毯增强 |
| Fast Trading | 快速村民交易,可以一次交易到村民供货上限 |
| gugle-carpet-addition | GCA地毯端的另一个扩展 |
| Inventory Profiles Next | 强大的物品整理模组 |
| Item Scroller | MASA 全家桶必备,物品滚轮 |
| Litematica | MASA 全家桶必备,投影 |
| MaLiLib | MASA 全家桶必备前置库 |
| Syncmatica | MASA 模组,用于服务器的投影共享 |
| Trade Cycling | 快速刷新村民交易,不用再打掉工作方块了,半作弊 |
| TweakerMore | Tweakeroo 的扩展 |
| Tweakeroo | 强大的辅助功能模组,半作弊 |
| Veinminer | 连锁挖矿,半作弊 |
| Visible Traders | 可以直接预见村民的所有未解锁交易,半作弊 |
### 其它
| 模组名称 | 用途 |
| :--------------------------------- | ------------------------------------------------------- |
| Architectury | 一个中间层,多个模组必须的依赖 |
| Chunky | 区块手动加载器,配合 Voxy 使用DH 官方已经不推荐搭配了 |
| Cloth Config API | 一个配置界面的 API |
| Concurrent Chunk Management Engine | 多线程并发的区块加载器,有 OCL 分支支持显卡加速 |
| Fabric API | 所有 Fabric 模组必备的核心依赖 |
| Fabric Language Kotlin | 模组中使用 Kitlin 语言的支持库 |
| Mod Menu | 必备模组菜单 |
| Placeholder API | 占位符和文本操作库 |
| Silk | Kotlin 语言的 MC API |
| YetAnotherConfigLib | 一个通用配置库 |
| libIPN | Inventory Profiles Next 的前置 |
## 光影
现代 Minecraft 的光影基本都是基于 OpenGL Shader 实现的,比较著名的模组有 GLSL Shaders、OptiFine、Iris 等。
下面列出一份表格,展示不同时代下的光影方案和主要加载器。
| 时代 | 光影方案 | 主要加载器 | 代表版本 |
| :-- | :-- | :-- | :-- |
| 1.2.5 以前 | GLSL Shaders | ModLoader | Beta~1.2.5 |
| 1.4.7~1.7.10 | ShadersMod | Forge | 1.4.7~1.7.10 |
| 1.8~1.12.2 | OptiFine Shaders | Forge | 1.8~1.12.2 |
| 1.13~1.16 | OptiFine 时代巅峰 | Forge | 1.13~1.16.5 |
| 1.17~至今 | Iris Shaders | Fabric/NeoForge/Forge | 1.17~1.21+ |
至于光影包,早期时代的巅峰就是 SEUS Sonic Ether's Unbelievable Shaders那时候将光影的渲染效果带到了一个新的高度。
后来时代,随着光线追踪技术的发展,光影方案也得到了新的突破,一张表格总结一下。
| 年代 | 代表光影 | 风格 | 搭配材质 | 历史地位 |
| :-- | :-- | :-- | :-- | :-- |
| 2011~2014 | SEUS v1-v10 | 写实 | 原版材质 | Minecraft 第一代光影 |
| 2014~2018 | Chocapic13 | 均衡 | 原版/Soartex | 大量后续光影祖师爷 |
| 2014~2018 | KUDA | 鲜艳 | Sphax | 生存党最爱 |
| 2015~至今 | Sildur's | 风格化 | 原版 | 低配神光影 |
| 2018~至今 | BSL | 色彩电影风 | Vanilla PBR | 现代光影分水岭 |
| 2019~至今 | SEUS PTGI | 路径追踪 | PBR材质 | 光追时代开端 |
| 2020~至今 | Continuum RT | 极致写实 | Stratum | 电影级渲染 |
| 2021~至今 | Complementary | 原版增强 | Complementary PBR | 当前主流 |
| 2022~至今 | Bliss | 超高画质 | PBR材质 | 天空和体积云天花板 |
| 2023~至今 | FastPBR | PBR优化 | LabPBR | PBR普及化 |
| 2024~至今 | IterationRPITRP | 光追写实 | ModernArch/SPBR | 国产光影代表 |
我个人一直搭配使用的是 IterationRPITRP与国产大佬零雾五Fogg05的 零雾构想材质包在此沉痛怀念05大佬感谢他的贡献
## 资源包
如果说光影的发展史是:
> SEUS → BSL → PTGI → Complementary
>
那么材质包的发展史基本就是
| 时代 | 代表材质 | 分辨率 | 特点 | 历史地位 |
| :-- | ------------------ | ---------- | ------- | ------------------------- |
| 2009~2012 | Painterly Pack | 16x | 可自定义组合 | 第一代神级材质 |
| 2011~至今 | John Smith Legacy | 32x | 中世纪风格 | RPG玩家必装 |
| 2011~至今 | Faithful | 32x | 原版高清 | 最成功原版增强 |
| 2012~2017 | R3D Craft | 64x~256x | 写实高清 | 第一代HD王者 |
| 2012~至今 | Soartex Fanver | 64x | 柔和卡通 | 整合包标配 |
| 2013~至今 | Sphax PureBDCraft | 64x~512x | 漫画风 | 最火商业材质之一 |
| 2014~至今 | LB Photo Realism | 128x+ | 真实风格 | 写实派代表 |
| 2016~至今 | Vanilla PBR | 16x | PBR增强 | 光影时代开端 |
| 2020~至今 | ModernArch | 128x~1024x | 建筑写实 | 现代豪宅御用 |
| 2021~至今 | Ultimate Immersion | 512x~1024x | 全PBR | 光追时代代表 |
| 2022~至今 | SPBR | 128x | 免费PBR | ITRP常见搭档 |
| 2024~至今 | TruePixelR | 64x~1024x | POM+PBR | 新一代写实材质 |
## 结语
别的不说Minecraft 这款游戏陪伴了我的整个童年和青春无数个夜晚与朋友一起挖矿造房子玩解密探索新的世界对我的游戏生涯来说Minecraft 让我在游戏世界中找到了自己的价值。
祝愿各位玩的开心,另外博主也在筹备一个私有服务器,完全采用独立的硬件和网络,机房和带宽资源已经在和相关公司协调,为的就是给各位提供一个稳定的服务器与游戏环境,所有的后续会更新在评论区,届时欢迎各位报名。